quinta-feira, 20 de dezembro de 2012

Ficha de Personagens


Ficha de Personagens

ASH CRIMSON (Ashley Crimson)
Estilo de luta: Estilo próprio (usa chamas)
Nascimento: 14th Feb
Nacionalidade: Unknown (criado na França)
Sangue: O+
Altura: 178 cm
Peso: 59 kg
Comida favorita: Sachertorte (torta doce)
Esporte: nenhum
Gostos: Suas unhas
Odeia: Coisas desinteressantes
DOU LON
Estilo de luta:
  Hizoku-style
Nascimento: 11t Março
Nacionalidade: Hei Bei Province, China
Sangue: ?
Altura: 189 cm
Peso: 79 kg
Gosta: Descobrir novas espécies animais, Mahjong
Comida Favorita: Churrasco
Esporte: Nenhum
Gostos: Símbolo da Hizoku Clan, foto da mãe
Odeia: ?
SHEN WOO
Estilo de luta:
 Boxe modificado com técnicas próprias
Nascimento: 10 Setembro
Nacionalidade: ? (cresceu em Shangai, China)
Sangue: B+
Altura: 188 cm
Peso: 97 kg
Gosta: Lutar contra oponentes fortes, assistir torneios
Comida: preferida : Special bun (comida típica chinesa)
Esporte: queda de braço
Odeia: iô-iô
TIZOC/GRIFFON
Estilo de luta:
 Pro Wrestling
Nascimento: 25th April
Nacionalidade: Mexico
Sangue: O+
Altura: 215 cm
Peso: 118 kg
Gosta: de nada (é um mala)
Comida preferida: “eu como de tudo”
Esporte: Triatleta
Coisas importantes: Sua máscara de passarinho (“its a Griffon mask!!”)
Odeia: golpes ilegais, Ramon
K’
Estilo de Luta:
 Sem estilo definido
Data de Nascimento: Desconhecida
País: Desconhecido (presume-se que seja Japão)
Tipo Sanguíneo: Desconhecido
Altura: 1,83 m
Peso: 75 kg
Hobbies: nenhum
Comida Preferida: Bife
Esporte Favorito: nenhum
Coisas Importantes: nada (óculos?)
Não gosta: Krizalid, O Torneio KOF, pessoas inseguras.
MAXIMA
Estilo de Luta:
 Técnicas do Estilo “M”
Data de Nascimento: 2 de Março
País: Canadá
Tipo Sanguíneo: A
Altura: 2,04 m
Peso: 204 kg
Hobbies: Andar de bicicleta (viajar)
Comida Preferida: Doces
Esporte Favorito: Rugby
Coisas Importantes: Costeletas
Não gosta: Nerds, soja fermentada, pessoas que querem sua
opinião (pesquisas)
WHIP
Nome Real:
 Desconhecido
Estilo de Luta: Técnicas de Assassinato de Heidern e manejo de chicote
Data de Nascimento: 12 de Outubro
País: Desconhecido
Tipo Sanguíneo: O
Altura: 1,73 m
Peso: 59 kg
Hobbies: Nenhum
Comida Preferida: Mel
Esporte Favorito: Nenhum
Coisas Importantes: Chicote
Não gosta:  Anjos, Abuso de internet, corrupção, capacidade baixa de memória (computadores)
LIN
Local de nascimento:
 China
Nascimento: 16 de fevereiro
Altura: 1.95 m
Peso: 75 kg
Sangue: venenoso (¬¬ tá bom!)
Hobbies: Nada
Comida: Nenhuma
Esporte: Nada
Gosta: os ditados do clã Hizoku
Odeia: Nada
Estilo de luta: Qing Shen Gong e Zhang martial arts
SHINGO YABUKI
Nacionalidade:
 Japão
Nascimento: 9 de abril
Altura: 1.78 m
Peso: 69 kg
Sangue: O
Hobbies: fã do “homem lagarto” (?)
Comida preferida: comidas pré-prontas
Esporte: pólo aquático
Gosta: da vida, namorada, seu livro de estudos
Odeia: leite
Estilo de luta: Kusanagi style
TERRY BOGARD
Nome Real:
 Terrence Bogard
Estilo de Luta: Técnicas aprendidas de vários mestres, em especial de seu pai e Tung Fue Rue
Data de Nascimento: 15 de Março
País: Estados Unidos
Tipo Sanguíneo: O
Altura: 1,82 m
Peso: 82 kg
Hobbies: Jogar vídeo-game
Comida Preferida: Junk food
Esporte Favorito: Basquete
Coisas Importantes: Boné e luvas que ganhou do pai, Jeff Bogard
Não gosta: lesmas
ANDY BOGARD
Nome Real:
 Andrew Bogard
Estilo de Luta: Técnicas de Ninjutsu da família Shiranui e técnicas próprias.
Data de Nascimento: 16 de agosto
País: Estados Unidos
Tipo Sanguíneo: A
Altura: 1,72 m
Peso: 69 kg
Hobbies: Treinar
Comida Preferida: Espaguete e soja fermentada
Esporte Favorito: Ciclismo
Coisas Importantes: Fotos de seu treinamento, Mai, Hokotomaru
Não gosta: Cães
JOE HIGASHI
Estilo de Luta:
 Muay Thai
Data de Nascimento: 29 de Março
País: Japão
Tipo Sanguíneo: AB
Altura: 1,80 m
Peso: 72 kg
Hobbies: Lutar (em campeonatos)
Comida Preferida: Carne de jacaré frita
Esporte Favorito: Todas as espécies de artes marciais
Coisas Importantes: Sua bandana
Não gosta: Escola, vestir-se
KYO KUSANAGI
Estilo de Luta:
 Kusanagi Stile & Técnicas Próprias
Data de Nascimento: 12 de Dezembro
País: Japão
Tipo Sanguíneo: B
Altura: 1,81 m
Peso: 75 kg
Hobbies: Escrever poesia
Comida Preferida: Peixe grelhado
Esporte Favorito: Hóquei de Gelo
Coisas Importantes: Motocicleta, Yuki (namorada)
Não gosta: Trabalho pesado
BENIMARU NIKAIDO
Estilo de Luta:
 Muay Thai modificado por estilo próprio.
Data de Nascimento: 6 de Junho
País: Japão
Tipo Sanguíneo: O
Altura: 1,80 m
Peso: 70 kg
Hobbies: Viajar de avião, cozinhar
Comida Preferida: Sashimi (peixe cru), massas, café
Esporte Favorito: Salto em distância
Coisas Importantes: Ele mesmo, sua própria beleza
Não gosta: Otakus, arrepender-se, coisas feias, mulheres
GORO DAIMON
Estilo de Luta:
 Judô e Técnicas de Defesa próprias
Data de Nascimento: 5 de Maio
País: Japão
Tipo Sanguíneo: A
Altura: 2,04 m
Peso: 138 kg
Hobbies: Meditar
Comida Preferida: Zaru soba
Esporte Favorito: Judô
Coisas Importantes: Suas sandálias de madeira
Não gosta: Máquinas e computadores
SAISYU KUSANAGI
Nacionalidade:
 Japan
Data nascimento: 27, novembro
Altura: 1.77 m
Peso: 69 kg
Sangue: B
Hobbies: Pescar
Comida: Curry
Esporte: Golfe
Mais importa: Shizuka (sua mulher), orgulho por ser líder do clã kusanagi
Odeia: Altura
Estilo de luta: Kusanagi style Ancient Martial Arts
IORI YAGAMI
Estilo de Luta:
 Yagami Style e técnicas próprias
Data de Nascimento: 25 de Março
País: Japão
Tipo Sanguíneo: O
Altura: 1,83 m
Peso: 76 kg
Hobbies: Tocar baixo em sua banda
Comida Preferida: Carne
Esporte Favorito: Todos
Coisas Importantes: Sua nova namorada
Não gosta: Violência (???), clã Kusanagi, pessoas sem atitude
MATURE
Estilo de Luta:
 Baseia-se em ataques de velocidade
Data de Nascimento: 8 de abril
País: Desconhecido
Tipo Sanguíneo: O
Altura: 1,77 m
Peso: 58 kg
Hobbies: Mexer com máquinas, fazer bonecas
Comida Preferida: Frango
Esporte Favorito: Snowboarding
Coisas Importantes: Suas pernas
Não gosta: Pombos, o clã Kagura
VICE
Estilo de Luta:
 Baseia-se em ataques de força e em agarrões
Data de Nascimento: 28 de Novembro
País: Desconhecido
Tipo Sanguíneo: A
Altura: 1,78 m
Peso: 59 kg
Hobbies: Gibis
Comida Preferida: Ameixas
Esporte Favorito: Bench press
Coisas Importantes: Comic autografado por Dan Beretron
Não gosta: Saisyu Kusanagi, Rugal
LEONA HEIDERN
Nome Real:
 Desconhecido (este nome lhe foi dado por Heidern)
Estilo de Luta: Artes marciais e Técnicas de Assassinato de Heidern
Data de Nascimento: 10 de Janeiro
País: Desconhecida
Tipo Sanguíneo: B
Altura: 1,76 m
Peso: 65 kg
Hobbies: Verificação de fábricas
Comida Preferida: Vegetais
Esporte Favorito: Nenhum em particular
Coisas Importantes: Nada em particular
Não gosta: Sangue (??)
RALF JONES
Nome Real:
 Randolph Vince Jones
Estilo de Luta: Artes Marciais e Técnicas Assassinas de Heidern
Data de Nascimento: 25 de Agosto
País: Brasil
Tipo Sanguíneo: A
Altura: 1,88 m
Peso: 100 kg
Hobbies: Colecionar facas
Comida Preferida: Goma de mascar
Esporte Favorito: Beisebol
Coisas Importantes: Medalha de honra dada a ele pelo presidente
Não gosta: Cobras
CLARK STEEL
Nome Real:
 Clark Paul Steel
Estilo de Luta: Artes Marciais e Técnicas Assassinas de Heidern
Data de Nascimento: 7 de Maio
País: EUA
Tipo Sanguíneo: A
Altura: 1,87 m
Peso: 99 kg
Hobbies: Colecionar armas de fogo
Comida Preferida: Aveia
Esporte Favorito: Luta-livre
Coisas Importantes: Óculos escuros, Dogtags
Não gosta: Lesmas
HEIDERN
Nacionalidade:
 Unknown
Data de nascimento: 1 de setembro
Altura: 1.92 m
Peso: 90 kg
Sangue: B
Hobbies: Pesca
Comida: cerveja preta e salsichas
Esporte: caça
Mais valioso: foto da família
Odeia: Rugal
Estilo de luta: Martial Arts e técnicas de assassinato
VANESSA
Estilo de Luta:
 Boxe
Data de Nascimento: 9 de Janeiro
País: desconhecido
Tipo Sanguíneo: B
Altura: 1,82 m
Peso: 67 kg
Hobbies: compras
Comida Preferida: Cerveja, junk food
Esporte Favorito: Todos
Coisas Importantes: Seu anel de casamento (seu marido morreu, e não era o Rick Strowd)
Não gosta: Pessoas indecisas, fantasmas
SETH
Estilo de Luta:
 Técnicas de autodefesa
Data de Nascimento: 1 de Agosto
País: Estados Unidos
Tipo Sanguíneo: B
Altura: 1,90 m
Peso: 108 kg
Hobbies: Dirigir, imitar o tio do Will Smith
Comida Preferida: Vegetais (vegetariano)
Esporte Favorito: Eventos individuais
Coisas Importantes: Suas gravatas, sua família
Não gosta: Aviões
RAMON
Estilo de Luta:
 Luta-Livre
Data de Nascimento: 3 de Dezembro
País: México
Tipo Sanguíneo: A
Altura: 1,70m
Peso: 80kg
Hobbies: Brincar com crianças
Comida Preferida: Tacos e tequila
Esporte Favorito: Luta-Livre Profissional
Coisas Importantes: Máscara que seu mestre lhe deu, Vanessa
Não gosta: Lutas sujas, ser jogado para fora do ringue, Tizoc (garou team)
RYO SAKASAKI
Estilo de Luta:
 Estilo de Caratê Kyokugen (Kyokugen-ryuu)
Data de Nascimento: 2 de agosto
País: Japão
Tipo Sanguíneo: O
Altura: 1,79m
Peso: 75kg
Hobbies: Fazer consertos domésticos
Comida Preferida: Bolinhos de arroz
Esporte Favorito: Sumô
Coisas Importantes: Sua bicicleta, Tatsumaki (seu cavalo)
Não gosta: Centopéias
ROBERT GARCIA
Estilo de Luta:
 Estilo de Caratê Kyokugen (Kyokugen-ryuu)
Data de Nascimento: 25 de Dezembro
País: Itália
Tipo Sanguíneo: AB
Altura: 1,80m
Peso: 85kg
Hobbies: Colecionar automóveis
Comida Preferida: Massas fritas, sushi
Esporte Favorito: Corridas
Coisas Importantes: Sua coleção de automóveis
Não gosta: Má sorte
TAKUMA SAKASAKI
Estilo de Luta:
 Estilo de Caratê Kyokugen (Kyokugen-ryuu)
Data de Nascimento: 4 de Fevereiro
País: Japão
Tipo Sanguíneo: O
Altura: 1,80m
Peso: 88kg
Hobbies: Fazer macarrão
Comida Preferida: Sopa, arroz branco, soja em vinagre
Esporte Favorito: Artes Marciais
Coisas Importantes: Seus dois filhos
Não gosta: Seu próprio dojo, discípulos
ATHENA ASAMIYA
Estilo de Luta:
 Kung-Fu & Poderes Psíquicos
Data de Nascimento: 14 de Março
País: Japão
Tipo Sanguíneo: B
Altura: 1,63m
Peso: 49kg
Hobbies: Fazer páginas na internet, fazer compras
Comida Preferida: Pão doce, leite com pó de gergelim
Esporte Favorito: Lacrosse
Coisas Importantes: Conjunto de chá do Peter Rabbit
Não gosta: Louva-deus
HINAKO SHIJOU
Nacionalidade:
 Japão
Nascimento: 3 de março
Altura: 1.54 m
Peso: 41 kg
Sangue: B
Hobbies: colecionar dados do sumôl
Comida: Ensopado de sua cozinheira particular e chá
Esporte: Andar a cavalo
Mais valioso: Um urso de pelúcial
Odeia: Insetos e pianos
Estilo de luta: Sumo wrestling (com 41 kg? SNK está de sacanagem)
MALIN
Estilo de luta:
 desconhecido. Usa várias armas legais e ilegais.
Altura: 1,56 cm
Peso: 45 Kg
Sangue: O
Medidas: 83 de busto, 60 de cintura e 84 de quadril
Nacionalidade: Osaka, Japão
Hobbies: Tocar clarinete e Koto (harpa japonesa)
Comida: Sopa de curry
Odeia: sapos
Esportes: Badminton
SIE KENSOU
Estilo de Luta:
 Kung-Fu & Poderes Psíquicos
Data de Nascimento: 23 de Setembro
País: China
Tipo Sanguíneo: B
Altura: 1,72m
Peso: 61kg
Hobbies: Ler mangás
Comida Preferida: Bolos de carne
Esporte Favorito: Futebol
Coisas Importantes: Athena
Não gosta: Treinamento
CHIN GENTSAI
Estilo de Luta:
 Drunken Fist
Data de Nascimento: 27 de Abril
País: China
Tipo Sanguíneo: A
Altura: 1,64m
Peso: 53 kg
Hobbies: Brincar com Mah-jong , dormir, ingerir sake
Comida Preferida: Peixe com arroz frito
Esporte Favorito: Caminhadas, Iô-iô
Coisas Importantes: Sake
Não gosta: Pandas
BAO
nacionalidade:
 China
Data de Nascimento: 18 de julho
Altura: 1.53 m
Peso: 40 kg
Sangue: Unknown
Hobbies: Videogame
Comida favorita: leite quente sem açucar (é doido).
Esporte: pesca
Mais valioso: games, em especial Viewpoint (jogo de nave de neogeo)
Não gosta: RPG
Estilo de Luta: Psychic Powers
MAI SHIRANUI
Estilo de Luta:
 Estilo de Shiranui Ninjutsu
Data de Nascimento: 1 de Janeiro
País: Japão
Tipo Sanguíneo: B
Altura: 1,65m
Peso: 46kg
Hobbies: Cozinhar
Comida Preferida: Pratos feitos no Ano-novo
Esporte Favorito: Badminton
Coisas Importantes: Grampo de cabelo de sua mãe, Andy
Não gosta: Aranhas
KING
Nacionalidade:
 França
Data de Nascimento: 8 de abril
Altura: 1.75 m
Peso: 58 kg (tudo em riba)
Sangue: A
Hobbies: coleção de vinhos
Comida: Vegetais
Esporte: Sinuca
Mais valioso: sua beleza
Odeia: pessoas rudes
Estilo de luta: Muay Thai
KASUMI TODOH
Nacionalidade:
 Japão
Data de Nascimento: 29 de março
Altura: 1.54 m (5′)
Peso: 45 kg (99 lbs)
Sangue: B
Hobbies: filme de terror
Comida: Croquete
Esporte: Aikido
Mais valioso: talismã dado a ela por seu pai
Odeia: flores, servir chá
Estilo de luta: Todohryo Kobujutsu
YURI SAKASAKI
Estilo de Luta:
 Estilo de Caratê Kyokugen (Kyokugen-ryuu)
Data de Nascimento: 7 de Dezembro
País: Japão
Tipo Sanguíneo: A
Altura: 1,68m
Peso: 54kg
Hobbies: Karaokês
Comida Preferida: Sopa, ameixas picadas
Esporte Favorito: Softball
Coisas Importantes: Amigos, brincos dados por sua mãe, Robert
Não gosta: Polvos, homens indecisos
LI XIANGFEI
Nacionalidade:
 EUA (óbvio que tem pais chineses)
Data de Nascimento: 25 de maio
Altura: 1.60 m
Peso: 45 kg (99 lbs)
Sangue: B
Hobbies: soneca pós almoço
Comida: Shrimp gyoza (aham!?)
Esporte: atletismo
Mais valioso: suas amigas
Odeia: Etiqueta
Estilo de luta: mix entre todas as artes marciais chinesas
YASHIRO NANAKASE
Estilo de Luta:
 Baseado em ataques de contato
Data de Nascimento: 31 de Dezembro
País: Japão
Tipo Sanguíneo: O
Altura: 1,90m
Peso: 99kg
Hobbies: Cantar em sua banda, viajar
Comida Preferida: Macarrão instantâneo
Esporte Favorito: Natação
Coisas Importantes: Âmbar, fósseis em geral
Não gosta: Berinjela, lugares apertados
SHERMIE
Estilo de Luta:
 Baseado em técnicas de arremesso
Data de Nascimento: 13 de Fevereiro
País: França
Tipo Sanguíneo: B
Altura: 1,73m
Peso: 68kg
Hobbies: hamster, tocar na sua banda, ver filmes
Comida Preferida: Peixe
Esporte Favorito: Patinação, andar de Skate
Coisas Importantes: Seu computador, seu hamster, sua forma física
Não gosta: Aipo, baseball
CHRIS
Estilo de Luta:
 Orochi Style
Data de Nascimento: 3 de Maio
País: Suécia
Tipo Sanguíneo: AB
Altura: 1,60m
Peso: 48kg
Hobbies: Cozinhar
Comida Preferida: Todas que prepara
Esporte Favorito: Ensinar coisas aos outros, eventos solo
Coisas Importantes: Natureza
Não gosta: Chiclete, pessoas que mexem nos seus cabelos, pessoas que mentem
RYUJI YAMAZAKI
Estilo de Luta:
 Estilo de luta desenvolvido por ele mesmo
Data de Nascimento: 8 de Agosto
País: Japão
Tipo Sanguíneo: A
Altura: 1,92m
Peso: 96kg
Hobbies: Colecionar facas, bater nos seus inimigos
Comida Preferida: Refeições semi-prontas
Esporte Favorito: Nenhum
Coisas Importantes: Lucro, dominar territórios
Não gosta: Trabalho, Geese Howard, fazer papel de palhaço
GATO FUTABA
Estilo de luta:
 Chinese Kenpo “Gou-kei”
Data de Nascimento: 27 de maio
Nacionalidade: ?
Sangue: A+
Altura: 180 cm
Peso: 82 kg
Gosta: Calligraphy
Comida: Tom yam kun (ah, ok)
Esporte: Natação
Coisas importantes: Colar da mamãe
Odeia: Pessoas que o humilham
EIJI KISARAGI
Nacionalidade:
 Japão
Data de Nascimento: 25 de dezembro
Altura: 1.72 m (5’6″)
Peso: 70 kg (154 lbs)
Sangue: B
Hobbies: Nada
Comida: ?
Esporte: ?
Coisas importantes: nada
Odeia: os Sakazaki
Estilo de luta: Kisaragi-ryu Ninjitsu
BLUE MARY
Nome Real:
 Mary Ryan (não é parente de Kevin Ryan)
Estilo de Luta: Sambo (luta livre russa, a mesma de Zangief)
Data de Nascimento: 4 de Fevereiro
País: Estados Unidos
Tipo Sanguíneo: AB
Altura: 1,68m
Peso: 49kg
Hobbies: Andar de moto, assistir lutas
Comida Preferida: Bife
Esporte Favorito: Beisebol
Coisas Importantes: Sua jaqueta, seu trabalho, seu cachorro
Não gosta: Gatos
BILLY KANE
Nome Real:
 William Billy Kane
Estilo de Luta: Técnicas com o bastão
Data de Nascimento: 25 de Dezembro
País: Inglaterra
Tipo Sanguíneo: B
Altura: 1,79m
Peso: 77kg
Hobbies: Lavar roupas, tocar bateria
Comida Preferida: Ovos cozidos
Esporte Favorito: Salto com vara
Coisas Importantes: Sua irmã, Lilly Kane
Não gosta: Iori, pessoas que ameacem Geese
KIM KAPHWAN
Estilo de Luta:
 Tae-Kwon-Do
Data de Nascimento: 21 de Dezembro
País: Coréia do Sul
Tipo Sanguíneo: A
Altura: 1,76m
Peso: 78kg
Hobbies: karaokês
Comida Preferida: Cachorro em brasa (Churrasco coreano)
Esporte Favorito: Ginástica, Tae-Kwon-Do
Coisas Importantes: Sua esposa e dois filhos
Não gosta: Mal
CHANG KOEHAN
Estilo de Luta:
 Técnicas próprias
Data de Nascimento: 21 de Outubro
País: Coréia do Sul
Tipo Sanguíneo: B
Altura: 2,27m
Peso: 303kg
Hobbies: Destruir coisas
Comida Preferida: Carne de gado assada
Esporte Favorito: Tênis de mesa
Coisas Importantes: Sua bola de ferro, seu amigo Choi
Não gosta: Centopéias, pessoas com senso de justiça (Kim)
CHOI BOUNGE
Estilo de Luta:
 Tae-Kwon-Do e técnicas próprias
Data de Nascimento: 25 de Outubro
País: Coréia do Sul
Tipo Sanguíneo: B
Altura: 1,53m
Peso: 44kg
Hobbies: Cortar coisas
Comida Preferida: Siri, qualquer coisa em pedaços pequenos
Esporte Favorito: Ginástica, aeróbica
Coisas Importantes: Suas garras, seu amigo Chang
Não gosta: Doces, pessoas com senso de justiça (Kim)
MAY LEE
Estilo de Luta:
 Técnicas de Tae-Kwon-Do modificadas por ela mesma
Data de Nascimento: 24 de Maio
País: Coréia do Sul
Tipo Sanguíneo: B
Altura: 1,64m
Peso: 47kg
Hobbies: vídeos de Tokusatsu
Comida Preferida: Frango frito
Esporte Favorito: Tae-Kwon-Do
Coisas Importantes: Cachecol, luvas
Não gosta: Mal
JHUN HOON
Nacionalidade:
 Coréia
Data de Nascimento: 26 de julho
Altura: 1.77 m
Peso: 77 kg (169 lbs)
Sangue: O
Hobbies: coleção de perfumes
Comida: Enguias (coreanos só comem coisa ruim)
Esporte: Sinuca
Coisa importante: Coleção de CDs
Odeia: lulas (te cuida barba!)
Estilo de luta: Tae Kwon Do
KULA DIAMOND
Estilo de Luta:
 Técnicas de gelo “Anti-K”
Data de Nascimento: 29 de Maio
País: Desconhecido
Tipo Sanguíneo: Desconhecido
Altura: 1,69m
Peso: 48kg
Hobbies: Tomar sorvete, reconstruir Candy
Comida Preferida: Sorvete
Esporte Favorito: Patinação no gelo
Coisas Importantes: Candy, Diana, K’
Não gosta: Traidores, fogo
K9999
Estilo de Luta:
 Violência e Insanidade
Data de Nascimento: Desconhecida
País: Desconhecido
Tipo Sanguíneo: B
Altura: 1,68m
Peso: 58kg
Hobbies: Bicicleta
Comida Preferida: Amendoins
Esporte Favorito: Nenhum
Coisas Importantes: Sua bicicleta
Não gosta: Ordens, pessoas que dão ou que seguem ordens
ANGEL
Estilo de Luta:
 Estilo próprio
Data de Nascimento: 6 de Março
País: México
Tipo Sanguíneo: O
Altura: 1,68m
Peso: ? (mas está ótimo)
Hobbies: Balada, correr de bicicleta
Comida Preferida: Tequila, espinhos de cacto
Esporte Favorito: Futebol (como goleira)
Coisas Importantes: Roupas de grife, seus próprios interesses
Não gosta: Jogo ilegal, pessoas fracas
FOXY
País:
 Venezuela
Data de Nascimento: 9 de dezembro
Altura: 1.81 m (5’10″)
Peso: 61 kg (134 lbs)
Sangue: A
Hobbies: jardinagem
Comida: Foei Gras
Esporte: Esgrima
Coisa importante: NESTS
Odeia: líder de tropas de elite
Estilo de luta: Esgrima
BRIAN BATTLER
Nacionalidade:
 EUA
Data de nascimento: 15 de abril
Altura: 2.19 m (7’2″)
Peso: 152 kg (335 lbs)
Sangue: O
Hobbies: corrida de carro
Comida: Purê de batatas
Esporte: Football (óbvio) e caça
Coisas valiosas: seu Viper (carro)
Odeia: ?
Estilo de luta: Nenhum, ataques baseados em força bruta
HEAVY D!
Nacionalidade:
 USA
Data de nascimento: 25 de março
Altura: 2.08 m (6’8″)
Peso: 113 kg (249 lbs)
Sangue: A
Hobbies: Música, em especial “New Jack Swing”
Comida: Qualquer coisa grande
Esporte: Boxe, luta livre
Coisas importantes: Puu (seu gato)
Odeia: falta de organização
Estilo de luta: Boxe
LUCKY GLAUBER
Nacionalidade:
 USA
Data de nascimento: 2 de deezembro
Altura: 2.22 m (7’3″)
Peso: 105 kg (231 lbs)
Sangue: AB
Hobbies: Ler revistas
Comida: ?
Esporte: Basquete. Baseball
Coisas importantes: Sua bola de basquete
Odeia: som de vidro quebrando
Estilo de luta: Basketball techniques + Karate
GEESE HOWARD
Nacionalidade:
 USA
Data de Aniversário: 21 de janeiro
Altura: 1.83 m (6′)
Peso: 82 kg (180 lbs)
Sangue: B
Hobbies: Nada (se cansa fácil das coisas)
Comida: Filé mal passado
Esporte: nenhum
Coisas importantes: ele
Odeia: quem se opõe a ele
Estilo de luta: Kobojutsu/Hakkyokuseiken
MR. BIG
Nacionalidade:
 EUA (Southtown)
Data de Nascimento: 4 de julho
Altura: 1.87 m (6’1″)
Peso: 81 kg (178 lbs)
Sangue: B
Hobbies: ?
Comida: ?
Esporte: ?
Coisas valiosas: Southtown
Odeia: insetos
Estilo de luta: Stick fighting
CHIZURU KAGURA
Nacionalidade:
 Japão
Data de Nascimento: 26 de junho
Altura: 1.69 m (5’5″)
Peso: 52 kg (114 lbs)
Sangue: AB
Hobbies: dormir, andar de bicicleta
Comida: ?
Esporte: Ciclismo
Coisas importantes: seu pássaro ‘Chi-chan’
Odeia: coisas irracionais
Estilo de luta: Kagura style Ancient Martial Arts
RUGAL BERNSTEIN
Estilo de Luta:
 Técnicas próprias e também técnicas aprendidas com inimigos contra quem lutou
Data de Nascimento: 10 de Fevereiro
País: Desconhecido (mas o nome é alemão)
Tipo Sanguíneo: Desconhecido
Altura: 2,00 m
Peso: 104kg
Hobbies: Tentar dominar o mundo, tentar reviver-se, imitar Krauser e Geese, comercializar armas nucleares
Comida Preferida: Comida requintada
Esporte Favorito: não tem interesse por nenhum, mas é bom em todos
Coisas Importantes: Seu poder
Não gosta: Justiça, Heidern, pessoas fracas
KRIZALID
Nacionalidade:
 Irlanda
Data de Nascimento: 23 de outubro
Altura: 1.88 m (6’1″)
Peso: 83 kg (182 lbs)
Sangue: AB
Hobbies: Colecionar clones de celebridades
Comida: sanduíches
Esporte: nenhum
Coisas importantes: Seus subordinados
Estilo de luta: mix de vários estilos. Seu traje coleta dados dos lutadores
ZERO
Nacionalidade:
 ?
Data de Nascimento: 7 de outubro
Altura: 1.93 m (6’3″)
Peso: 88 kg (194 lbs)
Sangue: O
Hobbies: Trabalho
Comida: Sukiyaki, sushi
Esporte: Golfe, baseball
Coisas importantes: ?
Odeia: Traidores
Estilo de luta: ?
GOENITZ (Leopold Goenitz)
Data de Nascimento:
 ?
Estilo de luta: Wind Based Attacks
Nacionalidade: Japão
Sangue: ? ( + Orochi)
Altura: 1,93 m (6’4″)
Peso: 90 Kg (194 lbs)
Hobbies: ?
Comida: ?
Esporte: ?
Coisas importantes: ?
Odeia: ?


Fonte:http://robkof.com.br/the-king-of-fighters-ficha-de-personagens/

quarta-feira, 19 de dezembro de 2012

Unchained Blades






Análise: Unchained Blades

CONSIDERAÇÕES

Para quem gostou dos games da série “Shin Megami Tensei”, “Unchained Blades” é uma boa pedida - inclusive por trazer duas características da franquia com demônios: a exploração de labirintos recorrendo à visão em primeira pessoa e a possibilidade de recrutar criaturas para o grupo.

Os monstros aqui não ajudam apenas nas batalhas, mas também nas habilidades que os guerreiros usam nas lutas. Eles ainda participam de confrontos próprios chamados Judgment Battles, em que é preciso pressionar os botões no tempo certo para obter vantagem na disputa contra outros bichos.

“Unchained Blades” conta com liberdade de evolução dos personagens e um calabouço extra para desbravar após o término da aventura principal. Peca apenas na questão de algumas respostas que você deve dar ao interagir com os bichos recrutados e nas falhas no som, mas nada que estrague drasticamente a experiência. 

INTRODUÇÃO

Clunea é uma deusa bondosa e concede um desejo a cada pessoa que supera seus desafios. Entretanto, Fang, o protagonista de “Unchained Blades”, acaba se encontrando com ela por outro motivo e recebe um castigo, perdendo sua forma de dragão e sendo obrigado a vagar por aí como humano.

Ao longo da jornada em terra Fang conhece alguns parceiros, cada um com suas próprias motivações para encontrar Clunea e ter um desejo atendido - a história, de certa forma, até lembra o clássico “O Mágico de Oz”, e possui atributos para mantê-lo grudado no portátil por algum tempo, como a exploração usando visão em primeira pessoa e outros elementos. 

PONTOS POSITIVOS

  • Recrutar monstros
  • Pegando carona na ideia de “Shin Megami Tensei”, “Unchained Blades” permite que o jogador recrute monstros encontrados em batalha para auxiliar nos combates. Entretanto, aqui é adotado um sistema próprio para “captura”.

    Durante as batalhas o bicho pode cair nas suas graças enquanto um personagem ataca ou pelo carisma do guerreiro. Quando isso acontece você pode acessar a opção “Unchain” no menu, e aí o game muda para uma tela em que o jogador precisa parar uma ou mais argolas dentro de uma área demarcada. O número varia de acordo com a força do bicho, e quanto mais próximo da primeira borda ela parar melhor, pois o espaço vai diminuindo caso não haja uma sincronia.

    Quando estão ao seu lado os monstros auxiliam em combate de acordo com grau de relacionamento, que pode ser melhorado em diálogos aleatórios após as lutas. As ações variam entre ajudar quando você usa uma habilidade e pular na sua frente para barrar o ataque.

    Outra utilidade para os bichos - e que adiciona um fator estratégico divertido ao game - é que eles possuem Anima. É possível ter até três Animas, e a combinação delas determina as habilidades do personagem. Você não pode usar tudo que aprendeu ao longo da jornada de uma vez, então é bom pensar bem nos aliados que estarão ao seu lado.

    Por fim, eles também participam de Judgment Battles, batalhas em que somente monstros são admitidos e nas quais é preciso apertar os botões no tempo certo para ter vantagem. Há pelo menos uma em cada calabouço, e vencê-las é fundamental para avançar na história. Sim, um incentivo para evoluir os bichos. 
  • Liberdade de evolução
  • Como em alguns RPGs mais recentes, “Unchained Blades” permite que você distribua os seus pontos de habilidades da maneira que quiser. A cada nível evoluído o personagem recebe dois, mas em momentos específicos da jornada é possível obter mais para acelerar o processo.

    Cada árvore apresenta opções diferentes de armas para o personagem, além de habilidades passivas e que exigem Anima. Completando o pacote, há três áreas de Burst (movimento usado quando uma barra é preenchida com golpes dados e recebidos) e possibilidade de elevar os atributos básicos enquanto abre caminho para a técnica que deseja.

    Vale mencionar que a liberdade de evolução não vai mudar muito a função de cada um dos personagens, que é pré-definida, mas ao menos você vai perceber que o caminho tomado vai definir se o início será complicado ou não (uma volta errada e alguns personagens vão demorar a conseguir poderes mais fortes). 
  • Extra após o final
  • A evolução do jogo acontece de acordo com o avanço nos Titans, os calabouços. Porém, durante a jornada você vai encontrar algumas portas que propositalmente não vão abrir por um motivo: o game reserva uma área extra após o término da aventura.

    Após as mais de 40 horas de jogo, o que o espera é uma torre de 100 andares que altera o seu formato cada vez que você a acessa. Apenas aqueles que chegarem ao topo são recompensados com uma chave - e vale dizer que esse é um bom desafio para quem quer completar tudo, e isso sem considerar as missões paralelas. 

PONTOS NEGATIVOS

  • Respostas incoerentes
  • Ao conversar com um bicho o personagem tem quatro opções de resposta, mas estranhamente algumas delas não condizem com a reação do guerreiro - e o resultado é um bicho chateado com o que você disse ou a perda de pontos de carisma no processo. 
  • Falhas no som
  • A parte musical de “Unchained Blades” não é ruim, mas em alguns momentos ocorrem quebras no som. Isso até seria admissível num game em UMD, mas sendo este um jogo disponível por download é de se estranhar que a produtora não tenha se atentado a esse detalhe
    Fonte:http://jogos.uol.com.br/psp/analises/unchained-blades.htm

Shin Megami Tensei: Devil Survivor





CONSIDERAÇÕES

Releitura de um jogo lançado há pouco mais de dois anos para Nintendo DS, “Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked” possui conteúdo para deixar o jogador grudado nas telas do portátil por um bom tempo – tudo isso graças a uma história bem conduzida (há até referências bíblicas) e um sistema de batalha que deixa tudo ainda mais divertido.

INTRODUÇÃO

Tanto nos seriados japoneses quanto nos games de RPG, Tóquio é uma das cidades preferidas por demônios e outros monstros, sempre empenhados em “causar” entre os humanos. Em “Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked” não é diferente e sobra para um grupo de adolescentes resolver o problema.

Como em outros games da série “Shin Megami Tensei”, “Overclocked” traz demônios para dar e vender, anjos e até algumas menções de cidades e outros eventos que aparecem na Bíblia para criar uma história relacionada ao fim do mundo – e mais uma vez o “lado bom” do inferno promete dar uma força amiga para acabar com essa baderna.

PONTOS POSITIVOS

  • Desenrolar da história
  • Em "Devil Survivor Overclocked" a progressão acontece ao selecionar menus O game transmite a sensação de que o jogador participa ativamente no desenrolar da trama e a cada momento você tem pelo menos duas opções de diálogo, e suas escolhas determinam o próximo evento – em especial quando a conversa envolve alguém do grupo.

    Algumas conversas escondem batalhas e é preciso ficar sempre atento aos membros do time (é comum, por exemplo, morrer, substituir um monstro e não voltar ao grupo original), caso contrário suas chances são menores.
  • Liberdade de evolução
  • Essa é para os que gostam de fazer do personagem aquilo que der na telha. O protagonista é o único que evolui livremente tanto em técnicas quanto em atributos (quer que seu herói seja um mago ou um lutador tão rápido quanto o vento? Siga em frente – ou faça ambos), mas é possível personalizar os demais combatentes – e demônios – no que diz respeito às magias e habilidades.
  • Sistema de batalha
  • "Overclocked" mistura batalhas por turnos e movimentação ao estilo dos games de estratégia. Os membros do grupo podem utilizar suas habilidades enquanto se movem pelo mapa, como dar parte do HP para diminuir o número de passos do time inimigo e coisas do gênero. Entretanto, o quebra-pau acontece mesmo no clássico sistema de menus, e nessa hora o mais esperto é aquele que explora as fraquezas dos rivais para atacar mais.
  • Dublagem caprichada
  • "Overclocked" recebeu cuidado especial na hora da dublagem. Cada um dos personagens possui um estilo próprio na hora de falar, o que ajuda a identificar os membros do grupo facilmente (feche os olhos durante um diálogo e você vai perceber isso). As vozes também “casaram” bem, e tenha certeza de uma coisa: não há um marmanjão interpretando um adolescente aqui.

PONTOS NEGATIVOS

  • Trilha sonora pouco inspirada
  • Jogos de RPG costumam apresentar trilhas sonoras empolgantes, mas esse é um dos pecados de "Overclocked". Dificilmente você encontra uma faixa que realmente o anima a ponto de colocar um fone de ouvido – para ser sincero, uma das mais legais é o tema de vitória, mas apenas porque é muito parecido com a canção que tocava ao vencer um chefe nos primeiros games de "Mega Man".
  • Sem efeito 3D
  • "Devil Survivor Overclocked" é o primeiro jogo do Nintendo 3DS que dispensa completamente o efeito 3D característico do portátil. Toda a ação se desenrola na tela de toque e a tela de cima funciona de forma informativa, quando muito. Uma pena, pois os demônios e as batalhas do jogo ficariam muito bonitas em um cenário tridimensional.
    Fonte:http://jogos.uol.com.br/3ds/analises/shin-megami-tensei-devil-survivor-overclocked.htm

Castlevania lords of shadow mirror of fate



Um novo começo 
Ao que parece, os novos donos da série "Castlevania" estão na Espanha. Mais especificamente, nos escritórios do estúdio MercurySteam.
Após o sucesso de "Castlevania: Lords of Shadow", os desenvolvedores da produtora ganharam da Konami licença para criar não uma, mas duas sequências na franquia. Enquanto os consoles de mesa receberão "Lords of Shadow 2", o Nintendo 3DS ganhará seu próprio capítulo da saga dos Belmont com "Mirror of Fate".
Uma história que atravessa gerações

HERÓI MISTERIOSO

O misterioso quarto personagem jogável de "Mirror of Fate" está incentivando a especulação dos fãs. Sypha Belnades não deverá ser uma heroína por aparecer neste game como a esposa de Trevor. Assim, muitos acham que Richter ou Julius podem aparecer por sua popularidade. Mas Juste, Cristopher e Soleiyu são outros Belmonts citados internet afora.
Para entender a trama de "Mirror of Fate", é necessário saber o que acontece no fim do "Lords of Shadow" original. Se você não quer ter as surpresas do primeiro jogo estragadas, pule os próximos parágrafos e continue lendo após o vídeo.
Tendo início 25 anos após os eventos finais de "Lords of Shadow", "Mirror of Fate" começa sobre a perspectiva de Trevor Belmont, o filho do Dracula. Como descendente direto de Gabriel, o herói se vê na obrigação de acabar com a influência maligna de seu pai com suas próprias mãos, aproveitando para vingar a morte de sua mãe, e parte em uma jornada para tal.
Mas Trevor não é o único personagem jogável do título. Em determinados momentos da aventura, a trama avança em alguns anos e você assume o papel de seu filho, Simon Belmont. Em outros, o protagonista torna-se Alucard... Que parece ser uma nova encarnação de Trevor. Ainda há um último herói cuja identidade ainda não foi revelada.
Jogabilidade e visuais 3D, exploração 2D
Tanto os gráficos poligonais quanto a jogabilidade de "Lords of Shadow" foram transportados para "Mirror of Fate". A diferença é que o game, como os outros da série "Castlevania" que saíram para portáteis Nintendo anteriores, se dá em um plano bidimensional, que só permite que os heróis movam-se lateralmente.
Com suas diferentes armas e habilidades, os quatro heróis do jogo serão capazes de bloquear e desviar de golpes desferidos por inimigos como fazia Gabriel em "Lords of Shadow". Os sistemas de combos, magia negra e da luz e de experiência que permeavam o precursor de "Mirror of Fate" também estarão presentes na nova aventura.
Fonte:http://jogos.uol.com.br/3ds/previas/castlevania-lords-of-shadow---mirror-of-fate.htm

Final Fantasy IX


Dedicado ao Lucas Barducco
CAPITULO 1 - O início da fantasia. 
Como sempre o começo é arrasador. Cgs de outro mundo mostram a jovem Garnet tendo um sonho. Porém permanece prisioneira em seu castelo. Depois a cena muda ao navio voador de Zidane. E você começa a controlar Zidane. Na sala inicial ponha a vela sobre a mesa e coloque o nome de Zidane em seu personagem. Seus companheiros de viagem aparecem e já tem briga.
Depois da batalha fácil. Entre na sala da esquerda e o velho capitão começará a contar uma história com bonecos. Escolha a 2o. Opção para mais um CG espetacular.
Agora você está na cidade de Alexandria. E controla VIVI, uma espécie de maga. Siga para o centro da cidade (é a tela com as meninas pulando corda). Fale com as garotas que pulam corda (se quiser poderá tentar também.). Depois entre na hospedaria em frente para ver um evento. Saia e entre na barraca ao centro para comprar um ingresso. Entre então pela passagem à esquerda onde as meninas estavam e verá um pintor com uma escada. Depois do evento o garoto Kupo que estava no hotel virá para roubar a escada. Siga-o por todas as ruas e telhados até o SAVE. Mas à frente ele perguntará seu nome (coloque VIVI).
Novamente com Zidane, que faz parte da companhia de teatro. Depois de muito falar é momento de uma batalha com espadas. O rapaz ao lado dirá que botões têm que apertar. Quanto mais acerto melhor será seu prêmio.
A história passa para o maduro soldado STEINER. A jovem Garnet sumiu e sua missão é encontrá-la. Aqui tem que encontrar a garota de capa branca. A história muda para Zidane e Steiner algumas vezes. Até que com Zidane conseguirá ficar com Garnet. Porém enfrentará Steiner em uma batalha. No fim outro CG bombástico. 
Capítulo 2 - The Evil Florest 
Depois do tombo em plena floresta o navio está aos pedaços. Salve o jogo e siga o caminho pela floresta. Tenha certeza de estar com a energia carregada. Zidane encontrará Vivi e Steiner enfrentando uma planta carnívora que mantém Garnet entre seus dentes. Ataque-a
Atenção! A planta suga a energia de Garnet para se manter viva. Recupere a energia de Garnet para que ela não morra. Após vencer a planta pega Vivi e outra batalha tem início. Finalmente seu grupo vence, porém Garnet desaparece.
Novamente no Navio voador Zidane está conversando com seu Líder. Siga para o quarto de Vivi e fale com ela. Depois siga para o quarto do Lider (aquele mesmo do início do jogo) e enfrentará ele em uma nova batalha. Assim que vencer vá ao quarto de Steiner. Fale com ele e encontre Vivi novamente. Saia do navio e salve o jogo. Agora siga pela floresta a procura de Garnet.
Mas a frente uma cena em CG sobre o lado mostrará que estará no caminho certo. Salve o jogo e entre na caverna para enfrentar seu pior pesadelo.
PLANTA CARNÍVORA GIGANTE - Abuse do poder de fogo de Vivi. E use o garoto que surge para ajudar para facilitar a batalha.
Após a vitória pernas para correr. Saia em disparada que a planta não aceitou a derrota tão facilmente e assista um CG animalesco e o triste fim de seu companheiro. 
CAPÍTULO 3 - Mist Continent e a Ice Cavern 
Logo na entrada o seu grupo ficará deslumbrado. Aqui siga pelos caminhos e evite as neblinas os enfrentará batalhas duras. Porém necessárias para subir rapidamente de nível. Nestas batalhas use as magias de fogo de Vivi e o poder de Steiner (3o opção em ambos). Fique com o nivel 5 ou superior e siga até a porta fechada e gelo. Vivi descongela a passagem e mais a frente descongela o Moogle para que possa salvar o jogo. Na próxima etapa um vento frio congela seus companheiros deixando Zidane sozinho. Recupere seu HP antes de prosseguir. Do outro lado encontrará um Mago que enviará um monstro de Gelo.
O MONSTRO DE GELO
Ataque o mago primeiro e mantenha seu HP acima de 100 para não ter uma morte prematura. Depois de derrotar o mago parta para cima do monstro até derrotá-lo.
Após a batalha volte para seus companheiros e novamente unido siga pela passagem ao lado de onde enfrentou o monstro de gelo. No final encontrará a saída da caverna e a cidade de Dali.
Obs - Conselho: Enfrente algumas batalhas antes de entrar em Dali. Chegue com todos seus personagens em nível 8. Se não fizer isto agora não poderá fazer depois e a aventura ficará difícil em Dali. 
CAPÍTULO 4 - VILLAGE OF DALLI 
Logo que entrar na cidade seu grupo resolve pernoitar na hospedaria. Pela manhã encontre Vivi e fale com ela. Depois encontre Garnet na loja de armas. Fale com ela e compre itens novos (principalmente armas e armaduras). Equipe-as.
Siga para a janela da hospedaria e veja Garnet. Entre e fale com ela.Depois da conversa siga para a loja de itens e compre itens (principalmente a pena que ressuscita). Depois entre na casa abaixo ao lado esquerdo de onde encontrou VIVI. Ele não deixará você entrar. Finalmente entre na casa ao lado esquerdo onde estava Vivi. Pegue os itens e desça pelo alçapão. Continue pelo caminho e encontrará Vivi (Garnet já deve estar com você). Nesta sala há alguns Chocobos. Siga em frente pelo caminho apanhando os itens.Siga pelo caminho ao lado do chocobo com os ovos. Uma escuridão tomará conta da tela. Zidane e seu grupo se escondem em toras de madeira.
A aventura muda para Steiner. Primeira equipe-o com as armas que comprou nova (espera-se que tenha comprado). Fale com o velho até que ele se vá. Desça e entre na cabana do mesmo para ganhar um item. Verifique seu HP e saia. Siga Tela abaixo e encontrará um Aeróstato. Steiner enfiará a espada no barril fazendo Zidane pular raivoso. Porém o pior está por vim. O mago na Caverna de Gelo ressurge para atacar.
MAGO DO TROVÃO. - este desgraçado atira bola de fogo que atinge 3 de uma só vez. Para vencer ele é necessário estar em nível 8 ou superior (entendeu porque eu pedi antes para lutar antes de entrar em Dali?). Use Garnet sempre para carregar a energia de quem estiver com HP inferior a 150 (dando prioridade a Steiner e Vivi). Com Zidane parta para a briga e recarregue o Hp usando os itens. Com Steiner ataque com a magia do trovão e com Vivi a de Fogo. Aproveite os Transes para desferir ataques mortais.
Após a vitória (aparente). Volte para a cidade e durma na hospedaria. Compre novos itens ou armas.Equipe seus personagens (venda também as armas velhas). Salve o jogo e siga novamente para o aeróstato. É hora de curtição.
Eventos e Cgs fantástica em seqüência. Mago do trovão acaba com os amigos de Vivi e é hora de enfrentar o boco outra vez.
MAGO DO TROVÃO - Desta vez ele está mais fraco. Abuse do poder de fogo de Vivi. Desta vez não terá Garnet para ajudar por isso tome cuidado. Após vencer outro CG animal sobre o céu.
Finalmente estará no castelo 
CAPÍTULO 5 - Lindbulm, Grand Castle 
Você entrará no castelo principal de lindbulm. Porém na realidade aqui é uma grande cidade. Seu primeiro encontro com o Rei (uma espécie de anão bigodudo) não é cordial. Steiner arrebenta o imperial com um murro. Depois do evento, no bar, um novo personagem surge. Seu nome é Freya.
Salve o jogo e saia da hospedaria. Você vai explorar a grande cidade de Lindbulm. Use o bondinho da cidade para movimentar-se entre os grandes bairros. Compre armas novas e itens. Visite o ferreiro para melhorar sua arma (mas é caro!). Siga para o bonde e escolha a 1o. Opção.
No próximo bairro entre na sala como sino e veja o evento. Desça as escadas e fale com as crianças que estão aguardando a passagem. Volte par ao bonde e escolha a 1o. Opção novamente.
No próximo bairro desça as escadas e fale com todos. Volte para o bonde e escolha a 3o. Opção para voltar ao Castelo. Depois do evento uma música começa a tocar.Zidane quer ir ao encontro de quem canta mais os guardas impedem sua passagem. Siga para a sala à direita e fale com o guarda sonolento. Zidane golpeia o guarda e veste sua roupa. Agora siga para encontro com a música e verá outro CG bombástico.
Garnet estava cantando e Zidane assusta os pássaros. Ele está contente em vê-la. Porém ela parece triste ainda. Após o CG verifique o telescópio da direita e assinale os lugares que deverá ir em breve. Após assinalar todos.
Uma competição terá início entre seus guerreiros. Freya, Vivi, Zidane. Seu objetivo e destruir o maior número de monstros em um espaço de minutos. Ao mesmo tempo em que os pontos são marcados a direita inferior seu concorrente mostrará os pontos dela no canto superior. Tente vencer Freya (que é praticamente impossível). No final da disputa estará novamente na sala do trono. Após os eventos da sala de jantar. Seu grupo agora está reduzido a Freya, Vivi e Zidane. Siga para o elevador e escolha a opção 2. Na nova sala que surge pegue o carro à esquerda.
Você está de frente ao portão ocidental. Salve o jogo e compre itens. Saia para o mapa. A Aventura vai começar a pegar fogo.
Obs - Antes de ir para a próxima área é aconselhável estar em nivel 10 ou 11. Lute no mapa para melhorar seu desempenho. 
CAPÍTULO 6 - Chocobos e a Gruta de Gizamaluke 
Novamente no mapa siga em frente e passe pela pequena ponte sobre o rio. Siga para a grande floresta de chocobos. Fale com o garoto e saia para o mapa. Agora novamente no mapa preste atenção. Use o mapa para guiar a direção correta a seguir. Sempre que for indicada uma direção à mesma segue observando-se o mapa (aperte select para vê-lo).
Volte pela ponte e siga para o norte em direção as montanhas. Aproveite para entrar em algumas batalhas e garantir o nível entre 12. Encontre a porta sobre as montanhas e entre. Aqui é a Gruta de GIZAMALUKE.
Aqui não há segredo. Pegue o sino com o rapaz à direita e use-o na porta para que a mesma se abra. Continue em frente e encontrará os palhaços. Enfrente os Mages e siga pelas escadas até encontrar o moogle. Ele lhe dará mais um sino. Entre na porta a direita e fale com eles. Pegue os itens e salve o jogo. Volte para a sala do sino grande e use o sino na porta da esquerda. Enfrente o chefe.
Após a batalha seu grupo sai e a aventura passa a Steiner. 
CAPÍTULO 7 - South Gate e Burmecian Kingdom 
Com Steiner fale com todos até que possa sair pelo norte da cidade. Lá ele mostrará que Garnet estava escondida em sua trouxa. Novamente a aventura muda-se para ZIDANE.
Zidane está no mapa novamente. Você tem que ir para a região que chove e encontrará um templo que está coberto por chuva. Porém a duas opções a fazer aqui. Primeira, se estiver em nível inferior a 16 pode arriscar entrar neste templo e morrer. Segunda, se estiver com nivel 16 pode seguir em frente.
Chegando aqui os Mages atacam e os palhaços atiçam e fogem (pilantras). Bom, agora siga pela escada à direita e pegue os itens pelo caminho. Ignore a porta grande. Siga sempre à esquerda até a plataforma que cai sobre a outra inferior. Volte atrás até o local onde encontrou os palhaços e pegue o caminho da esquerda. Agora poderá passar sobre a plataforma anteriormente quebrada. Siga para o quarto e use a janela para pular ao outro lado. Fale com o bicho caído e pegue o item. Volte agora para a porta que foi ignorada e use o sino para abrir. Suba as escadas e fale com os bichos no caminho. No quintal com a fonte entre na porta da esquerda para pegar uma lança pra Freya. Agora entre na da direita para salvar o jogo e pegar novos itens. Pronto para a batalha? Siga pelas escadas ao norte e veja o evento. Aqui surge Beatrice, e você ficará sabendo que a gorda rainha está à procura das pedras que revivem os Sumons Magics. É hora de batalha.
Cuidado com os poderes de Beatrice que tiram 700HP. Use as magias de Vivi e o poder de lancer de Freya. Recarregue sempre que estiver abaixo de 400. No final da batalha Beatrice usa um super especial que reduzem todos a 1 HP. Fim de batalha e início de um CG mostrando sua derrota. E também é fim do 1ºCD. CAPITULO 8 - Acontecimentos Paralelos. 
O disco dois começa com Steiner e Garnet. Na estação de Trem encontrará os amigos de Zidane. Fale com eles e pegue o trem. Durante o trajeto o trem para. Powerfull estará no caminho. Ataque-o. Após a vitória o trem parte novamente. Chegando na estação de Dali, siga pelo saída da ponte levadiça para o mapa. Vá ao oeste e encontrará a cidade de Treno.
TRENO, DARK CITY
Seu grupo se separa na entrada da cidade. Steiner, Garnet e Marcos seguem caminhos diferentes. Controlando Steiner fale com a Rainha Stella e procure por artigos. Encontre Garnet no leilão e encontre Marcos no Bar (debaixo da hospedaria). Ele o conduzirá a Baku (o líder). Após o evento fale com Kujah e siga para a torre ao norte da cidade (ultima rua à esquerda). Suba as escadas e fale com Kujah novamente. Após o longo evento sobre o passado de Garnet entre pelo alçapão. No caminho entre no quarto da esquerda e empurre a alavanca. No quarto da direita puxe a corda e acione o interruptor na pequena porta. Uma formiga gigante surgirá para levá-lo ao castelo de Alexandria. Porém no caminho surgirá outro chefe. Prepare-se para batalha.
Após a batalha seu grupo chega ao castelo de Alexandria e cai em uma armadilha. 
CAPÍTULO 9 - A cidade pelo Furacão 
Voltando a aventura para Zidane.
Saia para o mapa e siga para a esquerda em direção ao grande redemoinho de terra. Entre e estará em uma região de fortes ventos. Encontre o interruptor na árvore para prosseguir. No topo encontre o interruptor escondido no tronco e acione. Volte pela região de redemoinhos e passe para a esquerda. Suba as escadas e estará na Aldeia de Cleya.
De um volta pela cidade falando com todos até que a música pare.Neste instante volte para a entrada da cidade e siga a direita para enfrentar o chefe leão-formiga. Vença-o e um evento tem início. Após o evento você controla Freya. Abandone a cidade e encontrará Zidane e Vivi. Juntos faça o caminho de volta a saída e terá que enfrentar Mages e Valkyre no trajeto. Uma pessoa pede ajuda, retorne para Cleya e tente salvar o pessoal da morte. Beatrice reaparece e terá que enfrentar ela novamente.
BEATRICE - (Nível 18 recomendado) - Ela usará poderes fortíssimo em seu grupo. Use a magia de trovão nela e o poder lancer de Freya. No final ela desfere o golpe que reduz seu grupo a um HP. Fim de luta.
Uma super CG tem início. O poder de Odim é invocado e a Aldeia de Cleya desaparece para sempre.
Seu grupo persegue Beatrice até seu aeróstato. Outro evento e estará em Alexandria.
Com Steiner e Marcus movimente a gaiola para a direita e esquerda até que a mesma se quebre. Corra e encontre Zidane e seu grupo. Marcus sairá a procura de ajuda. Você agora tem 30 minutos para achar Garnet.
Se você percebeu está no castelo do começo do Game. Siga para o quarto de Garnet e verifique a passagem atrás da lareira para encontrar a passagem ao calabouço. Desça e enfrente os palhaços.
Após a batalha volte atrás e encontrará Beatrice para outra Batalha. No termino desta batalha uma ironia do destino acontece. Beatrice une ao seu grupo e ressuscita Garnet. Agora é hora de fugir. Enfrente as batalhas e fuja. Zidane cairá em uma armadilha, porém Marcus o salva. Continue e pegue a formiga gigante. Durante a fuga enfrente o chefe de antes novamente. Finalmente estará fora de Alexandria. Porém Freya, Beatrice e Vivi ficou, mas, estão escondidos. 
CAPÍTULO 10 - Pedras do Pináculo. 
Você está em um logal de árvores. Aqui encontrará Ramuh. Após a conversa ele pedirá para que ache ele Cinco vezes. Procure-o e encontre-o as Cinco vezes. Quando tiver feito isto ele falará contigo. Responda a primeira opção e saia à esquerda para assistir um novo CG. A bruxa gorda liberou outro Summom e está destruindo a cidade de Lindbulm.
Chegando em Lindbulm, fale com todos e encontre Cid (aquele barbudo). Ele o levará a presença do Rei. Após falar com ele (e Vivi ficar em maus lençóis) siga para a fonte e fale com o menino. Após ver o evento em TIME ACTIVE, você estará no castelo. Pegue o elevador para a estação de carros. Lá encontrará Vivi. Saia pela passagem ao norte.
Se desejar pode voltar a floresta de Chocobo e pegar o item com o Moogle. Use o item (que parece uma cenoura) em algumas das pegadas para invocar o chocobo. Siga para o pântano próximo a entrada de Lindbulm. Aqui é a terra dos Moogle.
Fale com os Moogle logo na entrada e siga pela vegetação ao norte. Passe pela ponte e continue ao norte até a cabana. Fale com o Chefe da aldeia e volte para a ponte. Pegue o sapo que está ao lado direito da ponte e dê ao ser misterioso que está a sua procura. Ele lhe agradece e diz que seu nome é QUINA. A partir de agora ele faz parte de seu grupo. Fale novamente com o chefe da aldeia e Quina o guiará para a passagem ao leste. Siga para a vegetação sempre ao leste e encontrará uma caverna no pântano. 
CAPÍTULO 11 - Roo Fóssil - A caverna dos fósseis. 
Logo na entrada será perseguido por uma espécie de robô-fantasma. Fuja para evitar a briga e evite os pêndulos que estão pelo caminho. No final da corrida enfrentará Roni, a guerreira convocada para acabar com seu grupo.
RONI - Use o ataque de trovão de VIVI e mantenha Garnet carregando seu HP.
Após a vitória sobre Roni ela fugirá. Na próxima sala pegue a flor para poder chamar o Gargant. Ele o levará a uma sala. Fale com o mineiro e siga por cima. Pegue o Gargant, pare e acione o interruptor. Volte pelo Gargant.Acione o outro interruptor e volte a sala com o mineiro. Agora siga para a parte de baixo (próximo aos Moogles). Monte no Gargant. Na próxima parada compre itens com o mineiro. Siga por cima e ignore o interruptor. Entre na passagem à direita. Monte o Gargant. Você agora estará em uma sala com Videiras. Suba por elas e acione o interruptor à esquerda. Caia na água e siga pelo caminho a direita inferior. Pegue o Gargant e estará na saída da gruta.
Bem vindo ao grande mundo de Fantasia. (Use Select e descobrirá). 
CAPÍTULO 12 - Conde Petie 
No mapa passe pela passagem e siga em direção a pequena ponte que avistará. Bem vindo a Conde Petie.
Aqui seu grupo se separa. Fale com todos e veja os eventos. Encontre Vivi e em um determinado momento verá um Mage Preto. Ele ficará assustado e fugirá. Saia para o mapa.
Novamente no mapa siga para a intensa floresta abaixo. Lá encontrará a entrada para o Bosque.
No Bosque há algumas corujas sobre as árvores. Toda vez que acertar um caminho uma coruja voará. Quando a última voar o Mage reaparece. Siga-o e verá ele abrindo o portal para sua aldeia. Siga pelo portal 
CAPÍTULO 13 - A Aldeia dos Mages Pretos
Entre e seu grupo se separa. Compre itens e armas. Siga para a hospedaria e procure por itens sobre as camas. Saia e procure Garnet e Vivi. Volte para a hospedaria e assista o evento noturno. Após o evento retorne para Conde Petie e fale com o anão ao lado da hospedaria. Um longo evento tem início (parece até a simulação de um falso casamento). Zidane não é correspondido.
Após o longo evento siga para a barraca de itens e verá uma garotinha correndo. Siga ela e encontrará a entrada para Moutain Pass. 
CAPÍTULO 14 - Moutains Pass 
Você conhecerá a garota EIKO, que a partir de agora se unirá ao seu grupo. Após falar com ela siga para a direita, pegue os itens durante o trajeto da montanha e saia pela saída ao norte no canto direito. Passe pela longa passagem e avistará um CG mostrando a árvore LIFA. Prossiga e encontrará o gigantesco Giygas. Enfrente-o.
Após a batalha siga pelo caminho da direita e sairá no mapa. (o caminho da esquerda também leva ao mapa, porém em outra região).
No mapa siga para a pequena cadeia rochosa logo em frente. 
CAPÍTULO 15 - Madain Sari - Lost Summoners. 
Chegando na cidade conhecerá o mundo dos Moogles. Aqui o pequeno Mog demonstra simpatia com EIKO e fica ao lado dela o tempo todo. Após os eventos encontre Garnet na entrada de Madain e com ela siga pela longa escada ao lado leste da cidade. Fale com Moco na região dos círculos e verá Quina. Siga para a fonte e pegue os itens ao redor. Encontre Vivi e todo o grupo. É hora do jantar.
Na hora da janta o grupo comenta sobre LIFA e sua força misteriosa. Após o jantar fale com Eiko e ela pedirá para que ajude na limpeza do local. Siga para a sala de jantar e pegue o caldeirão e leve a ela.Volte e fale com Garnet. Retorne e fale com EIKO. O grupo finalmente resolve ir para a Árvore LIFA.
Na despedida Mog virá junto com EIKO. Volte para Moutain Pass e pegue o caminho da esquerda para sair no mapa novamente. Siga em frente até a Arvore LIFA. 
CAPÍTULO 16 - A antiga árvore da Vida 
Logo na entrada de Lifa uma forte barreira impede sua entrada. Fale com Eiko para que ela use sua magia e libere a porta. Siga em frente pela árvore escalando suas raízes. Após o pequeno evento peça a EIKO ajuda novamente para que ela abra a passagem para as entranhas da árvore.Na descida enfrentará algumas batalhas. No final após uma explosão encontrará a alma da Árvore e terá que enfrentá-la
Recomendo level nível 26 para prosseguir
Após vencer a árvore siga de volta a Lost Summoners. Siga para o círculo do Summoner e encontrará Roni com Eiko aos seus braços. Na hora que a briga vai começar aparece Amarant e briga sozinho com Zidane.
Vencer Amarant não é muito difícil. Abuse de seus ataques normais e nem sonhe em usar poderes.
Após vencer Amarant ele fugirá. Siga para o quarto de Eiko (em baixo da casa onde ocorreu o jantar). Fale com ela e volte atrás. Quando sair da casa de observe o sinal de “!” Para um evento com Garnet.
No barco abaixo. Zidane ouve Garnet cantar sua linda canção. Resolve velejar mais não vai longe. Garnet relembra seu sonho (outro CG) e cai em choro.
Saia de Summoner e encontrará Amarant, ele une ao seu grupo. Parta de volta para LIFA, pois embarcações misteriosas estão ao redor da árvore.
Chegando em Lifa encontrará Kujah e seu dragão Branco. Siga ao encontro dela para ver um lindo evento em CG. Após falar com ela fuja para fora da árvore.
OS CGS FINAIS - A Madrasta e suas embarcações estão nas redondezas de Lifa e lança Bahamuth sobre Kujah (aparentemente eles se desentendem). Porém uma força misteriosa surge no céu em forma de um olho gigante e ataca Bahamuth. Enlouquecido o gigantesco Summom destrói as embarcações e põe fim ao reinado da gorducha. Ao mesmo tempo Bahamuth passa a ser dominado por Kujah que foge. 
CAPÍTULO 17 - De Rainha a Plebeu. 
Garnet é a nova imperadora de Alexandria. Enquanto isso Zidane está bêbado em um bar na cidade.
Controlando VIVI siga para a ruela para encontrar Preto e Marcos, fale com eles e desça pelas escadas atrás de Preto. A aventura muda-se para EIKO, com ela siga para a sala com duas escadas, a desastrada cairá e ficará pendurada deixando uma carta cair nas mãos de BAKU, o qual também perderá a carta antes de embarcar.
Mudando-se para ZIDANE e VIVI sigam para a embarcação e verá um evento com Freya e Amarant (eles parecem não se entenderem muito bem). Embarque para o castelo. Após o longo evento onde ZIDANE ficará de queixo caído por causa da beleza de Garnet seus amigos estarão na cidade de TRENO para dar umas voltas.
Em Treno siga para o leilão e ganhe alguns itens (tente ganhar o Darkmatter - o 3o. Item a ser leiloado). Fale com Stella (na sala com gaiolas) e dê a ela alguns de seus itens. Siga para a casa de jogo e compre ingressos para jogar. Agora será necessário vencer algumas batalhas no jogo para que a aventura continue. Para cada vitória um novo evento ocorrerá. No final aparecerá o Imperador de Lindbulm. Fale com ele.
O evento muda-se para Alexandria, Kujah veio se vingar e parte para a destruição em cenas fantásticas de CG. Movimentando Steiner e Beatrice (percebeu que antes ele tem uma relação amorosa?). Parta para a destruição dos guardiões de Kujah.
Com Garnet siga para o quarto dela e veja o CG mostrando uma nova região de Alexandria surgindo. Suba até o topo. Neste instante Zidane está prestes a voar sobre Alexandria quando EIKO pula sobre Garnet unindo seus poderes e invocando as ASAS guardiãs para destruir DIABLO. A vitória ocorre porem Kujah chama o OLHO misterioso novamente e destrói as ASAS colocando a vida de Garnet em risco. Felizmente ZIDANE em um ato heróico salva a bela e pelo olhar é agradecido. Neste instante é revelado o verdadeiro Vilão do Jogo, que por enquanto surge apenas em uma sombra no alto, através do misterioso olho perverso. A aventura volta-se par Lindbulm. (Agora o bicho pega!).
Encontre Garnet no mesmo local que antes ela estava cantando. Fale com ela e volte atrás para falar com Preto.Entre na porta ao lado de Preto para encontrar CID e conversar com seu grupo. Após o evento volte para o quarto onde dorme e fale com Garnet novamente. Após o evento estará novamente com CID que pedirá para que encontre três itens importantes na cidade de Lindbulm.
1 - Está com a moça ao lado da escada no centro da cidade (próximo à fonte)
2 - Está com Marcus que está reconstruindo o setor residencial
3 - Ainda na área residencial entre na casa do pintor e pegue o ultimo item.
Volte a CID e dê a ele os itens. Infelizmente algo dá errado e ele virará um sapo. Siga para o elevador e desça para a área com os veículos. Aqui encontrará outro veículo ao lado direito. Porém só pegue ele se tiver o item que chama os Chocobos (aquela espécie de cenoura). Se não tiver o item pegue o carro da esquerda e siga para Chocobo Florest e pegue com o Moogle o item. Volte atrás e pegue o carro da esquerda. Na próxima ala, encontrará o Navio de CID, é hora de navegar. No mar siga para a Aldeia dos Mages.
Chegando na aldeia encontrará tudo deserto. Encontre VIVI no espantalho ao lado Oeste da cidade. Volte e reencontre na casa ao LESTE da cidade para ver o nascimento de um chocobo. Saia da cidade e pegue o navio. Contorne o continente para chegar ao lado Norteste e encontrar um pequeno deserto com redemoinhos. Entre nos redemoinhos. Alguns deles o levarão a enfrentar um formiga-leão. Um especial o levará a cair em um calabouço.
Preso ZIDANE acorda e é convocado a falar com Kujah. Siga até encontrar a cretina. Fale com ela e ela pedirá para que faça algo para ela ou matará seus amigos. Você tem que escolher três companheiros para seguir nesta missão. Escolha com cuidado para não prejudicar quem ficar preso (precisará dos presos mais à frente). Após escolher seus companheiros de aventura siga até o aeróstato de Kujah e parta par ao Continente Esquecido. 
CAPÍTULO 18 - O Continente Esquecido 
Se esta com o item que chama o Chocobo não perca tempo e procure por pegadas de chocobo ao norte, chame-o e monte nele para encontrar o Castelo ao Sul. Se não tem o item pode fazer o mesmo procurando a pé pelo castelo ao sul. Porém enfrentará batalhas duras aqui e com nível inferior a 35 a coisa vai ficar preta. 
CAPÍTULO 19 - OEILVERT 
Chegando ao seu destino suba a escada e chegue ao topo. Aqui há três caminhos. Cima, esquerda, direita. Siga para Cima e pegue os itens e ative as alavancas. Volte e entre no caminho da esquerda. Você verá um holograma. Verifique a área. Do lado esquerdo há uma porta azul lacrada. Desça as escadas e encontrará quatro projeteis de fogo. Verifique todos até que comecem a aparecer alguns fantasmas. Entre na porta ao fundo e siga pela longa escada até o centro. Verifique o Orbe e verá outra cena. Volte para a sala do holograma e a porta azul lacrada estará aberta.
Entrando na porta Azul ouça as FACES OCULTAS. Saia e volte para o corredor principal e siga o caminho da direita para encontrar outro Holograma. Continue a direita para achar um elevador. Desça a plataforma e lutará contra uma enorme ARCA (não utilize magias contra ela).
Após vencer a ARCA a aventura mudará para CID.
Movimentando CID siga para o local onde os MAGES estavam. Entre na porta a direita e surgirá um mini-jogo. Você tem que movimentar CID apertando o botão CÍRCULO nos momentos em que o bicho enjaulado não esteja olhando. Seja rápido, pois terá 5 minutos para isso.
Pegando o item CID irá para a balança. Você terá que conferir o peso das garrafas e olhar uma por uma. Finalmente quando a opção para colocar o peso na balança aparecer escolha a ultima (3o.). CID liberta o grupo aprisionado. 
CAPÍTULO 20 - Abandonando o Calabouço 
Com o grupo reunido fuja deste terror. Acenda as velas para liberar a passagem. É necessário acender as velas de toda a sala para que as estátuas sumam e a passagem à direita fique aberta. Feito isto prossiga. Chegando na biblioteca acenda as velas para liberar as passagens secretas, entre pelas passagens e acenda as velas atrás. Quando tiver feito tudo corredor uma voz de Moogle será ouvida. Siga então para a sala à direita da sala da biblioteca para salvar o jogo. Continue pelo caminho.
Na ala com Gárgulas sobre a parece e duas velas ao lado deles, acenda as velas de forma que a sombra de cada Gárgula fique em direção a escada (em forma de uma mão sobre a escada) feita isto uma nova escadaria surgirá levando para a ala superior. Suba.
Enfrente o chefe que parece com um túmulo vivo.
Com Zidane siga até Kujah e fale com ela. Todo o grupo estará reunido, porém EIKO é aprisionada e Kujah sairá em fuga. Volte então para onde estava a aeróstato de Kujah e siga para o lado direito para encontrar uma alavanca, movimente-a e desça. Seu grupo pegará o navio e seguirá Kujah. 

CAPÍTULO 21 - O vulcão de Gulg. 
Bem vindo ao continente, pegue um Chocobo e siga oeste até encontrar ESTO GAZA. Entre e compre alguns itens na tela a direita, fale com o guarda para saber de Kujah. Depois entre na porta a esquerda e siga até encontrar o Vulcão Gulg.
Siga até o poço. Desça a corda até a ala inferior. Então verifique o ponto de! Do lado esquerdo do poço para encontrar uma alavanca. Desça a corda (2o. Opção) três vezes para que o balde alcance o fundo do poço. Desça pela corda e será surpreendido por um enorme Dragão.
Depois de Acabar com o Dragão siga pelo caminho para um evento com Espinho e Zoom (os dois malditos coringas). EIKO está prestes a morrer quando o pequeno Moogle a salva enviando um Summom gigantesco contra os cretinos. Kujah assiste a cena e envia o poder máximo a ambos que se unem formando um enorme e horrível monstro-Coringa. Derrote o monstrengo.
Um enorme evento tem início. Em Lindbulm fale com CID e veja as cenas com Beatrice, o CG com Garnet e o retorno de CID ao tamanho normal. Conheça o poderoso Aeróstato de CID e prepare-se para o início das ultimas horas de Jogo. 


CAPÍTULO 22 - Definições 
Se desejar poderá ir à cidade escondida em uma cachoeira, ela é Daguerreo, não há nada de importante aqui a não ser comprar itens. Há outro local também nas proximidades de Alexandria, uma caverna que leva ao refúgio dos irmãos de Quina.
Volte para o Continente esquecido e desça com o Aeróstato no castelo em meio de um grande buraco. Aqui é Ipsen.
Logo na entrada um evento terá início. Entre no castelo e siga até o topo onde encontrará um quarto com Amarant. Verifique o mapa e verá a localização dos guardiões dos Medalions (terá que se lembrar com exatidão os locais.). Enfrente o monstro gigante (batalha dura).
Após a batalha pegue os medalions e saia. Quando estiver para sair outro evento terá início. Volte sozinho com Zidane para dentro e encontre Amarant. Depois do evento é hora de encontrar os guardiões dos medalions por todo o continente. Aqui vai a dica.
Obs - Quando encontrar o local aperte X·(1) Redemoinho no mar próximo ao castelo onde está.
2) Dentro do Vulcão de Gulg
3) Tunel com vento no Continente Esquecido.
(4) Deserto onde estava os redemoinhos sobre a areia. Na região de 3 pedras onde a terra treme.
Cada local descerá um grupo. Cada grupo enfrentará um guardião. Após a batalha volte para o Aeróstato. Voe para a região Gelada e encontrará outro local para descer com o Aeróstato. Bem vindo a TERRA. 
CAPÍTULO 23 - TERRA, lar de Zidane. 
Aqui reencontra Guirlanda e ficará sabendo que Kujah é uma feiticeira irada com a raça de que herdou. Siga a garota loira (que é uma fêmea da raça de Zidane) até a cidade de TERRA. Após o evento em CG onde Garnet desmaia siga para a hospedaria.
Após o evento encontre a garota que seguiu na parte inferior da casa onde há o cristal. Fale com ela e o evento mudará para EIKO. Com EIKO encontre Quina, Vivi, e Amarant. Fale com a garota que viu no TIME ACTIVE falando com Zidane. Vá para o portão verde e siga.
Novamente com ZIDANE fale com Guirlanda e siga-o. 
CAPÍTULO 24 – Pandemônio 
Continue seguindo Guirlanda e falando com Ele. Enfrente as batalhas (algum começará sozinho). Quando Garnet juntar com você volte para seus amigos ao lado esquerdo. Fale com eles e volte pelo lado direito até a saída. No campo das luzes acione o interruptor e corra antes do tempo zerar evitando as batalhas (as fumaças). Na sala com a gaiola escolha o no. 4 para poder prosseguir. Continue em frente até encontrar Guirlanda.
GUILANDA. - Enfrente-o com os poderes mais fortes. Quando ele for derrotado Kujah o esmagará para sempre e partirá para cima de seu grupo
KUJAH - Mantenha Eiko ou Garnet recarregando sua energia. Enfrente-a com os melhores guerreiros
Quando vencer outro evento terá início e após o CG voltará ao mapa. 

CAPÍTULO 25 - PAZ 
Com o aeróstato entre no portal sobre a árvore LIFA. Aqui não tem erro siga sempre em frente e enfrentará quatro subchefes. Aconselho usar no grupo EIKO ou Garnet (nunca as duas). ZIDANE, STEINER ou VIVI e Amarant. Ou Freya
No final do terror encontrará Kujah em uma batalha duríssima. Não terá dificuldade se ZIDANE estiver com a habilidade de recarregar energia automaticamente e Freya estiver com a magia que carrega os companheiros durante um certo tempo sem parar. Também é bom que Amarant tenha o auto-recarregamento de HP.
No final Zidane ficará em LIFA e reencontra KUJAH nas últimas. 


Jogo Secreto 
Complete o jogo normalmente e aguarde os créditos finais. Pressione rapidamente [R2][L1][R2][R2][Cima][X][Esquerda][Bola][Baixo][Triângulo][L2][R1][R2][L2][Quadrado][Quadrado] na tela The End . Um som confirma a entrada do truque. Agora aperte [Start] para iniciar uma partida de Black Jack

Fonte:http://www.dicasdejogos.net.br/dicas/6269-final_fantasy_9_detonado_especial_para_vc.htm